Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Najważniejsze
- Cena: 80,99 zł brutto
- Dostępność: dostępny, wysyłka zwykle w ciągu 24 godzin
- Dostawa w Polsce: 1–3 dni robocze; koszt: od 16,99 zł, darmowa dostawa od 200,00 zł
- Zwrot: 14 dni na odstąpienie od umowy bez podania przyczyny (konsument); koszt odesłania pokrywa kupujący — zasady zwrotów
- Cashback: 1% wartości zakupu (ok. 0,80 zł) wraca na konto klienta
- Sprzedawca: Aderlo.pl
- Producent: Scratch
- Kod producenta: 2152-uniw
- EAN: 5414561822127
- Kod produktu: 2152_272
Gra magnetyczna w formie rozkładanej książeczki to świetna zabawa dla każdego malucha. Poręczna forma rozkładanej książeczki doskonale sprawdza się nie tylko w domu, ale również w podróży. Chińczyk w wersji magnetycznej polubi cała rodzina. Dużym atutem gry jest spiner, który pełni rolę kostki do rzucania. Gracze kręcą strzałką w kole i zgodnie z wylosowaną liczbą poruszają się swoim pionkiem magnetycznym po planszy.
Zapoznaj się z zasadami, graj i wygrywaj.
ZASADY I ROZGRYWKA:
Każdy gracz ma 4 pionki tego samego koloru. Wybierz kolor i umieść swoje 4 pionki na polu z rysunkiem (duże pole w kolorze twojego pionka). Uwaga: w każdym kolorze jest zapasowy pionek. Wszyscy kręcą kołem, a ten z najwyższym numerem rozpoczyna grę.
Kiedy wypadnie 6, możesz wejść do gry i postawić pionek na polu startowym. Możesz ponownie zakręcić.
Jeśli ponownie wypadnie 6, możesz wybrać: czy chcesz umieścić nowy pionek w grze, czy przesunąć swój pionek na planszy. Możesz ponownie zakręcić kołem.
Jeśli wylądujesz na polu już zajętym przez pionek przeciwnika, możesz go zbić i musi on wrócić na pole z rysunkiem. Musi wypaść 6 zanim ten pionek będzie mógł ponownie wejść na planszę.
Jeśli wylądujesz na żółtym polu musisz zabrać swój pionek na tęczę, a następnie musisz przejść przez tęczę dodatkową ścieżką. Po przejściu tej ścieżki wracasz pionkiem na pole gry i umieszczasz go na zielonym polu (obok żółtego pola, na którym byłeś poprzednio). Stamtąd możesz kontynuować grę.
Czasami tęcza może być również drogą ucieczki przed innymi graczami, którzy zbliżają się do ciebie i mogą odesłać cię z powrotem na początek gry.
Kto pierwszy wprowadzi swoje 4 pionki do domu (4 kolorowe pola na końcu drogi), wygrywa grę. Na każdym z tych pól jest miejsce na jeden pionek. Aby zakończyć grę na tym polu, musi wypaść dokładnie odpowiednia liczba. Jeśli to się nie powiedzie, kolejny pionek będzie musiał zostać przesunięty, pod warunkiem, że gracz ma inny pionek w grze.
Książeczka jest bardzo poręczna. Złożona ma rozmiar 19 x 19 x 2 cm, a po rozłożeniu 57 x 19 cm
Wiek: 5 +
Podobne produkty
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Tangram USZKODZONE OPAKOWANIE RABAT 10%
- Scratch, magnetyczna układanka - 18 kart zadań Labirynt Ogród USZKODZONE OPAKOWANIE RABAT 10%
- Scratch, magnetyczna gra podróżna Drabina ze spinnerem - Kosmos
- Scratch, magnetyczna gra podróżna Gęś ze spinnerem - Dinozaury
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Rybki
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Kosmos
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Zwierzęta
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Sowa
- Scratch, magnetyczna układanka - kształty i kolory Roboty
- Scratch, magnetyczna układanka - 20 kart zadań Kształty i kolory
- Scratch, magnetyczna układanka - 20 kart zadań Farma
- Scratch, magnetyczna układanka - 20 kart zadań Stworki