ND35_XG3302025 CZARNE HIS. KUCYKOWE HISTORIE

Najważniejsze

Fałszywe kolory sierści, upiorne konie widma, eksplodujące sterty łajna, nieudane obozy jeździeckie, kucyki w niebezpieczeństwie...

W stogu siana pełnym tajemnic zawsze robi się trochę dziwnie. Tylko ci, którzy myślą niekonwencjonalnie i sprytnie łączą fakty, będą w stanie odkryć tajemnice zamknięte w pozornie łatwych łamigłówkach.

Możecie zagrać w wersji zaawansowanej - z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa!

Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów.

POWODZENIA !

Czarne historie Junior > to zestaw 50 elektryzujących, okropnych, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo... mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione.

Uwaga: czas potrzebny na rozwiązanie jednej zagadki to około 5-20 min.

ZAWARTOŚĆ :

50 kart

15 znaczników

instrukcja

Aderlo.pl — dane sprzedawcy

ADERLO PROSTA SPÓŁKA AKCYJNA
Siedziba: ul. Nowogrodzka 50/54 lok. 515, 00-695 Warszawa
Adres do korespondencji i zwrotów: ul. Żwirki i Wigury 25, 32-600 Oświęcim
KRS: 0000955282 · NIP: 5492466214 · REGON: 521268860
E-mail: sklep@aderlo.pl, kontakt@aderlo.pl
Telefon: (+48) 732 096 099

Sklep internetowy prowadzony przez ADERLO PROSTA SPÓŁKA AKCYJNA. Odstąpienie od umowy bez podania przyczyny w ciągu 14 dni — funkcja „Odstąp od umowy tutaj” na stronie /odstapienie-od-umowy.