BS Toys, gra zręcznościowa Trigo
Najważniejsze
- Cena: 188,99 zł brutto
- Dostępność: dostępny, wysyłka zwykle w ciągu 24 godzin
- Dostawa w Polsce: 1–3 dni robocze; koszt: od 16,99 zł, darmowa dostawa od 200,00 zł
- Zwrot: 14 dni na odstąpienie od umowy bez podania przyczyny (konsument); koszt odesłania pokrywa kupujący — zasady zwrotów
- Cashback: 1% wartości zakupu (ok. 1,88 zł) wraca na konto klienta
- Sprzedawca: Aderlo.pl
- Producent: BS Toys
- Kod producenta: 2396-uniw
- EAN: 8717775445463
- Kod produktu: 2396_272
Gra zręcznościowa Trigo
W zestawie znajduje się: 3 drewniane obręcze o średnicy 25, 19, 14 cm, 12 materiałowych woreczków 6 x 6 x 6 cm, 1 sznurek - 3 m, torba.
Materiał: drewno, tkanina.
Wiek: 6+
Cel gry
Celem gry TRIGO jest wrzucenie jak największej liczby woreczków o trójkąta utworzonego z trzech drewnianych obręczy.
Trójkąt może zmieniać kształt w trakcie gry, co czyni ja bardziej ekscytującą!
Możesz grać w 2,3 lub 4 osoby albo w 2 drużynach.
Przygotowanie
Ustal linię rzutu.
Ustaw trzy drewniane obręcze około 3 metry (10 kroków) od linii rzutu, tworząc trójkąt.
Zachowaj około 1 metr (3 kroki) odstępu między obręczami.
Gra
Gracze na zmianę rzucają jeden woreczek do trójkąta.
Jeśli woreczek wyląduję w obręczy lub ją dotknie zdobywasz 1 punkt i możesz wybrać jedną z czterech akcji:
Zostaw woreczek i obręcz na miejscu.
Przesuń obręcz w nowe miejsce.
Rzuć woreczek ponownie.
Zrób obie rzeczy.
Uwaga:
Maksymalnie 1 punkt na obręcz w jednej turze.
Zdobyte punkty pozostają, nawet jeśli obręcze zostaną przesunięte.
Punktacja i zwycięstwo
Po wszystkich rzutach policz woreczki w trójkącie.
Każdy woreczek w trójkącie daje 1 punkt plus punkty zdobyte wcześniej.
Woreczek liczy się nawet jeśli tylko część znajduje się linii między obręczami.
Ne jesteś pewien czy obręcz jest w trójkącie ? Sprawdź za pomocą sznurka.
Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów wygrywa set.
Zwycięzcą gry jest ten co wygra 3 sety.
Wskazówki
Przesuń obręcz aby stworzyć nowy trójkąt. Możesz wypchnąć woreczki innych graczy poza trójkąt i zyskać przewagę.
Po secie:
Zbierz wszystkie woreczki i obręcze i zacznij od nowego trójkąta.
Zwycięzca poprzedniego setu rzuca jako pierwszy w kolejnym.
Zasady drużynowe
Dwie drużyny używają po 4 woreczki każda (razem 8).
Wariant: Zasady Marcela
Zacznij od rzucania obręczy zamiast ich układania.
Nie zdobywasz punków " w ręku".
Gdy rzucisz do obręczy ( a nie na nią ani przeciw niej):
Zostaw ten woreczek tam gdzie jest, zdobywasz za niego 2 punkty.
Ta obręcz nie może być już przesuwana.
Możesz przesunąć jedna z pozostałych obręczy ręką.
4. Wygrywasz gdy jako pierwszy zdobędziesz 15 punktów.
Podobne produkty
- BS Toys, Drewniana gra XL Znajdź pary
- BS Toys, Drewniana gra logiczna Dopasuj Misie
- BS Toys, Drewniana gra logiczna ze szczypcami Kuleczki dla dwojga
- BS Toys, Logiczna gra Farma
- BS Toys, Matematyczna gra Znajdź kolejność
- BS Toys, drewniana gra sportowa Zgadnij co ćwiczę
- BS Toys, Drewniana gra sportowa Skok przez płotki
- BS Toys, Drewniana gra Shuffleboard XL
- Gra Zręcznościowa BS Toys Łowimy Warzywa
- BS Toys, Gra Znajdź rybkę
- BS Toys, Gra kółko i krzyżyk
- BS Toys, Gra labirynt koordynacja